La Demoscene Amiga degli anni 80 e 90 e l’arte digitale

Grete Hermann

La scena “demo” ha portato il computer da avere un utilizzo solamente ludico (videogames) o professionale (business) ad essere anche strumento interattivo e creativo. Le sfide dei programmatori, dei grafici e dei musicisti negli anni ’80 e ’90 hanno creato un movimento underground che ha messo le basi per lo sviluppo dell’arte su computer.
Ne ripercorriamo le tappe con i racconti di chi la demoscene l’ha vissuta in prima persona.

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